基于网络游戏的文化软生产集聚与文化空间重塑——以上海为例

被引:11
作者
解学芳
机构
[1] 同济大学人文学院
关键词
网络游戏; 文化空间; 软生产; 集聚;
D O I
暂无
中图分类号
G124 [文化产业、文化市场];
学科分类号
05 ; 0503 ;
摘要
文化空间具有双向维度,与文化生产的双重性一脉相承。文化生产是文化硬生产与文化软生产的结合。文化软生产是经济系统的内生变量,是不同因子在文化空间相互作用的结果。网络游戏是文化空间软生产的一种形态,对上海文化空间软生产体系的延伸与活跃具有关键作用,其示范效应成为构建上海文化软生产体系的起点。上海文化软生产的集聚是一种"R(现实)&V(虚拟)模式"。文化软生产的发展格局、态势与趋向将牵引上海文化空间格局的重塑,需积极建设国际文化大都市、构建产业链上端与版权体系作为文化软生产的核心,并通过文化软生产的集聚拓展、优化文化空间,推动上海在国内外文化市场多维度竞争格局中占据有利的生态位。
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