从列斐伏尔到位置媒介的兴起:一种空间媒介观的理论谱系

被引:84
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作者
李耘耕 [1 ]
机构
[1] 上海交通大学媒体与传播学院
关键词
Pokémon GO; 列斐伏尔; 德塞托; 位置媒介; 空间媒介;
D O I
10.13495/j.cnki.cjjc.2019.11.001
中图分类号
G206.2 [传播媒介];
学科分类号
050302 ;
摘要
2016年起,一款基于增强现实技术(AR)和基于位置服务(LBS)的手机游戏Pokémon GO风靡全球。这款大热游戏促使传播学者思考数字媒介时代"空间"与"媒介"的关系。本文试图从列斐伏尔/索亚的第三空间理论、情境主义国际的"漂移"实践以及德塞托的都市漫步这一理论谱系出发,构建一种新媒介语境下的空间媒介观。此种媒介观认为现代城市空间是现实空间与媒介技术互嵌的存在。在位置媒介(locative media)技术的加持下,都市空间成为关联现实与虚拟空间的媒介界面。"媒介-使用者"作为交互主体,将原本漫无目的的城市漫步转译为充满意义的空间故事。在位置媒介的言说和记忆机制下,城市空间成为充满"偶得协奏曲"的交互地图,人们在此漫步、游戏,乃至竞争、合作。经由个人持有又普遍联结的位置媒介的中介,空间作为媒介重组了个人与社会、地点与空间、道路与漫步、想象与痕迹之间的关系,从而构建起一组数字媒介时代的城市空间实践新样貌。
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