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超验的在场:虚拟现实新闻的认知、体验与行动研究
被引:10
|作者:
卢嘉杰
[1
]
张晗
[2
]
机构:
[1] 东莞理工学院文学与传媒学院
[2] 深圳大学传播学院
来源:
关键词:
虚拟现实新闻;
用户认知;
反应时测试;
影响因素;
D O I:
10.15897/j.cnki.cn51-1046/g2.20230526.002
中图分类号:
G210.7 [新闻工作自动化、网络化];
学科分类号:
050301 ;
摘要:
虚拟现实由于颠覆了传统新闻的用户认知体验而被称为“终极的媒介技术”,然而学界对用户的认知规律尚缺少系统的研究。本文以新近推出的两部虚拟现实新闻作品为分析对象,采用心理学控制实验和E-prime反应时测试的方法,探索用户的虚拟现实新闻体验和认知态度。研究发现,个体沉浸度显著影响了虚拟现实新闻作品的体验,而先前的设备使用经验和对新闻内容的熟悉程度并未显著影响观看新闻作品时的沉浸体验。通过营造沉浸体验、在场感和同理心,用户建构起对虚拟现实作品体验质量的感知,进而形成对新闻故事真实度和信任度的态度结构,并共同作用于用户的持续使用意愿。此外,文章还对不同叙事方式的虚拟现实新闻作品的用户体验进行了探讨。
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