虚拟/增强现实技术的兴起与传统新闻业的转向

被引:154
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作者
史安斌 [1 ]
张耀钟 [1 ]
机构
[1] 清华大学新闻与传播学院
关键词
虚拟现实; 增强现实; 媒体融合; 互联网+; 麦克卢汉;
D O I
10.16057/j.cnki.31-1171/g2.2016.01.005
中图分类号
G206 [传播理论];
学科分类号
050302 ;
摘要
技术变革对新闻的理念范式和传媒业的运营模式都构成了巨大挑战和冲击,但辩证地看,这同样是传统媒体运用"互联网+"模式实现融合发展的难得机遇。近年来,虚拟现实(简称VR)和增强现实(简称AR)这两项全新的技术因其强大的复现功能、新颖的操作方式、独特的传播体验,被国内外媒体竞相采用,从而导致传统新闻业在诸多方面都发生了较为明显的转向。本文运用麦克卢汉的"媒介理论"梳理VR和AR这两项新技术的演进规律,并结合具体案例分析在两者影Ⅱ向下传统新闻业的内容转向:从浅层叙事到深度内容;业态转向:从"各自为战"到"跨界融合";样式转向:从"原画复现"到"沉浸+参与"。最后简要分析其未来应用的挑战与前景。
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