不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业

被引:59
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作者
尤里安·库克里奇
姚建华
倪安妮
机构
[1] 复旦大学新闻学院
[2] 爱尔兰阿尔斯特大学媒介研究中心
关键词
爱好者; 游戏产业;
D O I
暂无
中图分类号
F49 [信息产业经济];
学科分类号
1201 ;
摘要
代编者按随着数字技术的发展,用户生成内容(user-generated content,UGC)已经成为数字资本主义新的剩余价值的增长点,包括用户有意识地上载图片、视频、博客和网络搜索关键词资料,义务为网站进行宣传、翻译,甚至参加有偿或无偿的众包任务,这些都被用于生产新的可以被商品化的内容,或者成为商品化内容(如广告)的载体,如此参与式的劳动促进了信息消费的普及。在这种情况下,生产和消费之间的边界因为数字技术而变得
引用
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共 4 条
  • [1] Alienated Playbour[J] . Nicholas Taylor,Kelly Bergstrom,Jennifer Jenson,Suzanne de Castell.Games and Culture . 2015 (4)
  • [2] From Pong to Planet Quake: Post-Industrial Transitions from Leisure to Work[J] . Hector Postigo.Information, Communication & Society . 2003 (4)
  • [3] Free Labor: Producing Culture for the Digital Economy[J] . Tiziana Terranova.Social Text . 2000 (2)
  • [4] Capitalism:A Very Short Introduction .2 Fulcher,James. Oxford University Press . 2004