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基于LOD的地表特征物与地形融合建模与绘制
被引:2
|
作者
:
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
陈国军
[
1
,
2
]
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
陈庆刚
[
1
]
论文数:
引用数:
h-index:
机构:
崔宝磊
[
1
]
机构
:
[1]
中国石油大学计算机与通信工程学院
[2]
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室
来源
:
系统仿真学报
|
2009年
/ 21卷
/ S1期
关键词
:
地形融合;
虚拟环境;
裂缝处理;
细节层次模型;
D O I
:
10.16182/j.cnki.joss.2009.s1.064
中图分类号
:
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
:
080203 ;
摘要
:
地形场景是创建三维虚拟环境的组成部分。地形场景建模核心问题是特征物模型与地形模型在数据层次的融合。针对基于规则网格绘制的地形与地表特征物的融合问题,提出一种通过扩展变化单元格分辨率,用精细的三角形描述特征物轮廓,结合视点相关的LOD简化技术建立地形和特征物的多分辨率模型的方法,并增加过渡区域解决因相邻单元格分辨率不一致导致的裂缝问题。实验表明,该方法的融合效果逼真,且对地形实时绘制影响较小。
引用
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页数:4
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虚拟地形环境中道路与地形模型融合算法研究及精度评价
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