基于LOD的地表特征物与地形融合建模与绘制

被引:2
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作者
陈国军 [1 ,2 ]
陈庆刚 [1 ]
崔宝磊 [1 ]
机构
[1] 中国石油大学计算机与通信工程学院
[2] 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室
关键词
地形融合; 虚拟环境; 裂缝处理; 细节层次模型;
D O I
10.16182/j.cnki.joss.2009.s1.064
中图分类号
TP391.9 [计算机仿真];
学科分类号
080203 ;
摘要
地形场景是创建三维虚拟环境的组成部分。地形场景建模核心问题是特征物模型与地形模型在数据层次的融合。针对基于规则网格绘制的地形与地表特征物的融合问题,提出一种通过扩展变化单元格分辨率,用精细的三角形描述特征物轮廓,结合视点相关的LOD简化技术建立地形和特征物的多分辨率模型的方法,并增加过渡区域解决因相邻单元格分辨率不一致导致的裂缝问题。实验表明,该方法的融合效果逼真,且对地形实时绘制影响较小。
引用
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共 2 条
  • [1] 虚拟地形环境中道路与地形模型融合算法研究及精度评价
    王光霞
    刘宁
    万刚
    [J]. 测绘学报, 2005, (04) : 59 - 64
  • [2] Real-time visualization of dynamic terrain for ground ve-hicle simulation. Y F He. . 2000