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- [2] Becerra R., 2024, Tesis doctoral no publicada
- [3] Bissell Tom., 2010, Extra Lives: Why Video Games Matter
- [4] Buitrago Restrepo P. F., 2013, La Economia Naranja: Una oportunidad infinita
- [5] Video gaming: A hobby with neuropsychiatric implications [J]. PSICOLOGIA EDUCATIVA, 2017, 23 (02): : 129 - 136
- [7] Caldern-Gmez D., 2023, Methaodos. Revista de ciencias sociales, V11, DOI [http://doi.org/10.17502/mrcs.v11i1.648, DOI 10.17502/MRCS.V11I1.648]
- [8] Caracol Television, 2006, Sin tetas no hay paraiso
- [9] Cifuentes C., 2024, Gaming en Colombia, un mercado en crecimiento: 60% de los usuarios interactuan con algun videojuego
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