共 40 条
[1]
Agostini C., 2012, Persona Y Sociedad, V26, P42, DOI [10.53689/pys.v26i1.4, DOI 10.53689/PYS.V26I1.4]
[2]
Aguilar Marisol, 2012, Rev.latinoam.cienc.soc.niñez juv, V10, P801
[3]
Almansa A., 2014, Chasqui: Revista Latinoamericana de Comunicacion, V126, P22, DOI 10.16921/chasqui.v0i126.250
[4]
[Anonymous], 2015, Capit. Hum.
[5]
[Anonymous], 2001, Proyecto social: Revista de relaciones laborales
[6]
Aretio L. G., 1999, Revista Iberoamericana de Educacion a Distancia
[8]
Borras O., 2015, Gamificacion de un MOOC y su comunidad de aprendizaje a traves de actividadeshttps: //
[9]
Burke B., 2012, Gamification 2020: What is the future of gamification?
[10]
Carneiro R., 2021, Los desafios de las TIC para el cambio educativo